¡Quemadla! ¡Quemadla! Gritaba la muchedumbre embravecida por las pullas de los menos agraciados. ¡Quemadla! ¡Quemadla! Coreaban ocultos entre las gentes aquellos que deseaban verla arder. Agolpados alrededor de la pira los lugareños escupían y ... Leer más
En un lugar donde la magia es un don y no un castigo, existe la leyenda de un joven encerrado en otro plano que vigila y espera a que alguien le libere y le dé la oportunidad de llevar a cabo la venganza que prometió a su difunto y asesinado padre. ... Leer más
En un legendario mundo de la antigüedad con cierto sabor céltico, Iván de Aldénuri, un muchacho de 12 años descubre con enorme sorpresa que es capaz de volar con tan sólo concentrarse mentalmente. Desconoce el origen ni alcance de dicho poder, pero deberá utilizarlo con sabiduría para lograr ayudar a sus amigos del Errion-Thal y para lograr salir él mismo con vida de la terrible lucha en la que se ve involuntariamente inmerso. Deberá enfrentarse a los temibles piratas Kerren del Norte y a los míticos thaurroks: feroces criaturas de tamaño descomunal, a las que se creía desaparecidas de la faz de la tierra, pero que, al parecer, han regresado desde un remoto pasado...
Continuación de la sempiterna lucha entre el bien y el mal iniciada y parcialmente concluida en el libro anterior. Los morghuks, un pueblo radicalmente enemigo y hostil, consiguen ir minando la paz y la concordia entre los habitantes de Aldénuri. La animadversión se cebará con especial virulencia en Iván y su familia. Nuestro bravo protagonista se verá incapaz de volar. Su poder, de la misma forma misteriosa que acudió a él en el libro anterior, desaparecerá en éste contribuyendo a hacer las cosas aún más difíciles para él. La situación se irá complicando cada vez más para Iván y sus amigos hasta desembocar en la conocida como “Batalla del Paso de los Gigantes”, en la lejana isla de Erreth-Llàyr, a 300 millas al Norte de Aldénuri. Durante la batalla, que resultará decisiva para el futuro de Aldénuri y las tierras circundantes, nuevos e insospechados personajes cargados de heroismo intervendrán al más puro estilo épico, contribuyendo de modo decisivo a lograr un final que resultará insospechado para el lector hasta la última página.
Si el relato anterior se desarrolla en el Norte, en este caso visitaremos la alta meseta del Terraîn, donde los yammouths campan a sus anchas, al igual que pueblos y gentes hasta ahora completamente desconocidos. Iván se verá nuevamente inmerso en una trepidante aventura, en la que, como resumen o culmen de las dos anteriores, se estará jugando la victoria definitiva a muerte sobre los morghuks. Quien resulte derrotado en la batalla, resultará aniquilado como pueblo. Además, la vida de la joven Léirenn se verá en grave peligro y sólo Iván estará en condiciones de salvarla. Claro que en ocasiones salvar la vida de la muchacha requerirá un sacrificio que parecerá contrario a las necesidades de los habitantes de Aldénuri, tornándose la situación especialmente difícil y dramática para el corazón del protagonista. Iván recorrerá lejanos y extraños paisajes, coronados de altas montañas nevadas durante todo el año así como frías cavernas habitadas por siniestros guerreros caníbales. Volverán a aparecer los thaurroks con su indómita fiereza que les llevará a enfrentarse a los no menos temibles yammouths...
En un mundo distinto al nuestro, criaturas de todas clases habitan sus tierras y sus mares. Un joven líder cuestionado por sus súbditos. Una niña que debe aprender a ser reina de un pueblo que la odia. Una cautiva que morirá si no rompe su promesa. Y una mujer corrompida por el odio y la sed de venganza. Todos ellos deberán salvar al mundo del terrible mal que le aqueja. O el mundo les destruirá a ellos. Una historia de entretenimiento superlativo. Amor, traición, mentiras, poder, crueldad, amistad, secretos incónfesables… Todos estos ingredientes y muchos más encierra esta novela de fantasía juvenil de Montse N. Ríos.